Textur-Auswahl
Das HottCAD-Gebäudemodell wird mit vordefinierten Standardtexturen visualisiert. Die Textur-Auswahl ermöglicht eine individuelle Gestaltung der Bauteile des 3D-Modells.
Textur-Auswahl öffnen
Die Textur-Auswahl befindet sich im Arbeitsbereich 3D-Darstellung in der senkrechten Menüleiste.
Über den Button “Textur-Auswahl” wird der Auswahldialog geöffnet oder geschlossen
Entsprechend der Art der 3D-Ansicht wird der Dialog “Textur-Auswahl” angedockt oder als Dialogfenster geöffnet.
3D-Darstellung - als Tab, - als Fenster, - als 3D-integriert:
Die “Textur-Auswahl”
wird angedockt, an die senkrechte Toolbar, geöffnet.
passt sich an die Höhe des 3D-Ansichtsbereichs an
hat eine Stecknadel oben links, die den Dialog ausdocken kann.
Der ausgedockte Dialog kann über “X” wieder eingedockt werden.
3D-Darstellung als 3D-integriert (Block):
Der Button “Textur-Auswahl” öffnet und schließt den Dialog “Textur-Auswahl” als ausgedockten Dialog.
Über “X” und über den Button “Textur-Auswahl” wird das Dialogfenster geschlossen, ein eindocken gibt es beim integrierten 3D-Block nicht.
Das ausgedockte Dialog-Fenster “Textur-Auswahl” kann durch Ziehen in seiner Größe verändert werden.
Struktur der Textur-Auswahl
Die Texturen sind nach Bauteilen und Materialien sortiert abgelegt.
Dachtexturen
Bodentexturen
Wandtexturen
Terraintexturen (Geländetexturen)
Türtexturen
Fenstertexturen
PV-Modultexturen
Der Strukturbaum unterteilt sich in:
Bauteiltexturen
Texturen nach Materialien
die Namen verwendeter Materialien werden “fett”
die Namen der Standardtexturen werden “kursiv” dargestellt
Über den kleinen Pfeil und über Klick auf den Namen können die Strukturknoten aufgeklappt werden.
Nach Einzel- und Mehrfachselektion werden die zugehörigen Textur-Kategorien automatisch aufgeklappt.
Beim Zuklappen des Hauptknotens wird sich der Zustand der Materialgruppen (aufgeklappt/zugeklappt) gemerkt und beim Aufklappen des Hauptknotens wieder so hergestellt.
Fährt man mit dem Mauszeiger über die Texturbezeichnungen, wird die Textur im Vorschaufenster angezeigt.
Textur zuweisen
Die Textur-Auswahl über Button “Textur-Auswahl” öffnen.
Die zu belegende Bauteile selektieren
per Einzel-/Mehrfachselektion
Gruppenfilter nutzen
Die Bauteilgruppen werden der Selektion entsprechend, in der Struktur aufgeklappt
Mit dem Mauszeiger über die Texturbezeichnungen fahren → Textur wird im Vorschaufenster angezeigt
Ein Klick auf die Textur-Bezeichnung wählt diese Textur aus und der “Zuweisen-Button” ist aktiviert.
Mit Klick auf “Zuweisen” werden die selektierten Flächen mit der gewählten Textur belegt. Eine vorhandene Standardtextur wird dabei überschrieben, kann aber jederzeit wiederhergestellt werden.
Eine erneute Selektion ermöglicht weitere Zuweisungen, auch wiederholt, die Texturen werden jeweils überschrieben.
Die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen.
Standard-Texturen wiederherstellen
Individuell texturierte Gebäudeflächen können wieder auf die Standardbelegung zurückgesetzt werden.
Selektieren der Flächen, die auf den Texturstandard zurückgesetzt werden sollen
Klick Button “Standardtextur wiederherstellen” → die Belegung der selektierten Flächen wird auf die Standardtexturen zurückgesetzt.
Der Button “Standardtextur wiederherstellen” ist immer aktiv, auch wenn das selektierte Bauteil mit der Standardtextur belegt ist.
Standardtexturen einstellen
siehe 3D-Einstellungen - Sichtbarkeiten/Ergebnisse
die Standardtexturen werden projektbezogen gespeichert
Bestandsprojekte mit den “Bestands-Standardtexturen” geladen
Über den Button “Standard wiederherstellen” kann die Programmseitige Vordefinition für Standard-Farben und -Texturen wiederhergestellt werden.
Individuelle Texturzuweisung über den Werkzeugkasten
Über den Werkzeugkasten können Bauteilen auch benutzerdefinierte Texturen zugewiesen werden.
siehe 3D-Werkzeugkasten