Textur-Auswahl

Das HottCAD-Gebäudemodell wird mit vordefinierten Standardtexturen visualisiert. Die Textur-Auswahl ermöglicht eine individuelle Gestaltung der Bauteile des 3D-Modells.

 

Textur-Auswahl öffnen

Die Textur-Auswahl befindet sich im Arbeitsbereich 3D-Darstellung in der senkrechten Menüleiste.

  • Über den Button “Textur-Auswahl” wird der Auswahldialog geöffnet oder geschlossen

  • Entsprechend der Art der 3D-Ansicht wird der Dialog “Textur-Auswahl” angedockt oder als Dialogfenster geöffnet.

    • 3D-Darstellung - als Tab, - als Fenster, - als 3D-integriert:

      • Die “Textur-Auswahl”

        • wird angedockt, an die senkrechte Toolbar, geöffnet.

        • passt sich an die Höhe des 3D-Ansichtsbereichs an

        • hat eine Stecknadel oben links, die den Dialog ausdocken kann.

        • Der ausgedockte Dialog kann über “X” wieder eingedockt werden.

    • 3D-Darstellung als 3D-integriert (Block):

      • Der Button “Textur-Auswahl” öffnet und schließt den Dialog “Textur-Auswahl” als ausgedockten Dialog.

      • Über “X” und über den Button “Textur-Auswahl” wird das Dialogfenster geschlossen, ein eindocken gibt es beim integrierten 3D-Block nicht.

  • Das ausgedockte Dialog-Fenster “Textur-Auswahl” kann durch Ziehen in seiner Größe verändert werden.

Struktur der Textur-Auswahl

  • Die Texturen sind nach Bauteilen und Materialien sortiert abgelegt.

    • Dachtexturen

    • Bodentexturen

    • Wandtexturen

    • Terraintexturen (Geländetexturen)

    • Türtexturen

    • Fenstertexturen

    • PV-Modultexturen

  • Der Strukturbaum unterteilt sich in:

    • Bauteiltexturen

      • Texturen nach Materialien

        • die Namen verwendeter Materialien werden “fett”

        • die Namen der Standardtexturen werden “kursiv” dargestellt

  • Über den kleinen Pfeil und über Klick auf den Namen können die Strukturknoten aufgeklappt werden.

  • Nach Einzel- und Mehrfachselektion werden die zugehörigen Textur-Kategorien automatisch aufgeklappt.

  • Beim Zuklappen des Hauptknotens wird sich der Zustand der Materialgruppen (aufgeklappt/zugeklappt) gemerkt und beim Aufklappen des Hauptknotens wieder so hergestellt.

  • Fährt man mit dem Mauszeiger über die Texturbezeichnungen, wird die Textur im Vorschaufenster angezeigt.

Textur zuweisen

  • Die Textur-Auswahl über Button “Textur-Auswahl” öffnen.

  • Die zu belegende Bauteile selektieren

    • per Einzel-/Mehrfachselektion

    • Gruppenfilter nutzen

  • Die Bauteilgruppen werden der Selektion entsprechend, in der Struktur aufgeklappt

  • Mit dem Mauszeiger über die Texturbezeichnungen fahren → Textur wird im Vorschaufenster angezeigt

  • Ein Klick auf die Textur-Bezeichnung wählt diese Textur aus und der “Zuweisen-Button” ist aktiviert.

  • Mit Klick auf “Zuweisen” werden die selektierten Flächen mit der gewählten Textur belegt. Eine vorhandene Standardtextur wird dabei überschrieben, kann aber jederzeit wiederhergestellt werden.

  • Eine erneute Selektion ermöglicht weitere Zuweisungen, auch wiederholt, die Texturen werden jeweils überschrieben.

Die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen.

Standard-Texturen wiederherstellen

Individuell texturierte Gebäudeflächen können wieder auf die Standardbelegung zurückgesetzt werden.

  • Selektieren der Flächen, die auf den Texturstandard zurückgesetzt werden sollen

  • Klick Button “Standardtextur wiederherstellen” → die Belegung der selektierten Flächen wird auf die Standardtexturen zurückgesetzt.

Der Button “Standardtextur wiederherstellen” ist immer aktiv, auch wenn das selektierte Bauteil mit der Standardtextur belegt ist.

Standardtexturen einstellen

siehe 3D-Einstellungen - Sichtbarkeiten/Ergebnisse

  • die Standardtexturen werden projektbezogen gespeichert

  • Bestandsprojekte mit den “Bestands-Standardtexturen” geladen

  • Über den Button “Standard wiederherstellen” kann die Programmseitige Vordefinition für Standard-Farben und -Texturen wiederhergestellt werden.

Individuelle Texturzuweisung über den Werkzeugkasten

Über den Werkzeugkasten können Bauteilen auch benutzerdefinierte Texturen zugewiesen werden.

siehe 3D-Werkzeugkasten