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Schlüssel

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Das HottCAD-Gebäudemodell wird mit vordefinierten Standardtexturen visualisiert. Die Textur-Auswahl

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Tab 3D-Darstellung/Senkrechte Toolbar: → Button “Textur-Auswahl”

  • öffnet und schließt den “Textur-Auswahl”-Dialog

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ermöglicht eine individuelle Gestaltung der Bauteile des 3D-Modells.

Inhalt
stylenone

Textur-Auswahl öffnen

Die Textur-Auswahl befindet sich im Arbeitsbereich 3D-Darstellung in der senkrechten Menüleiste.

  • Über den Button “Textur-Auswahl” wird der Auswahldialog geöffnet oder geschlossen

  • Entsprechend der Art der 3D-Ansicht wird der Dialog “Textur-Auswahl” angedockt oder als Dialogfenster geöffnet.

    • 3D-Darstellung - als Tab, - als Fenster, - als 3D-integriert:

      • Die “Textur-Auswahl”

        • wird angedockt, an die senkrechte Toolbar, geöffnet.

        • passt sich an die Höhe des 3D-Ansichtsbereichs an

        • hat eine Stecknadel oben links, die den Dialog ausdocken kann.

        • Der ausgedockte Dialog kann über “X” wieder eingedockt werden.

    • 3D-Darstellung als 3D-integriert (Block):

      • der Der Button “Textur-Auswahl” öffnet und schließt den Dialog “Textur-Auswahl” als ausgedockten Dialog.

      • Über “X” und über den Button “Textur-Auswahl” wird das Dialogfenster geschlossen, ein eindocken gibt es beim integrierten 3D-Block nicht.

  • Das ausgedockte Dialog-Fenster “Textur-Auswahl” kann durch Ziehen in seiner Größe verändert werden.

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  • Die Texturen sind nach Bauteilen und Materialien sortiert abgelegt.

    • Dachtexturen

    • Bodentexturen

    • Wandtexturen

    • Terraintexturen (Geländetexturen)

    • Türtexturen

    • Fenstertexturen

    • PV-Modultexturen

  • Der Strukturbaum unterteilt sich in:

    • Bauteiltexturen

      • Texturen nach Materialien

        • die Namen verwendeter Materialien werden “fett”

        • die Namen der Standardtexturen werden “kursiv” dargestellt

  • Über den kleinen Pfeil und über Klick auf den Namen können die Strukturknoten aufgeklappt werden.

  • Nach Einzel- und Mehrfachselektion werden die zugehörigen Textur-Kategorien automatisch aufgeklappt.

  • Beim Zuklappen des Hauptknotens wird sich der Zustand der Materialgruppen (aufgeklappt/zugeklappt) gemerkt und beim Aufklappen des Hauptknotens wieder so hergestellt.

  • Fährt man mit dem Mauszeiger über die Texturbezeichnungen, wird die Textur im Vorschaufenster angezeigt.

Textur zuweisen

  • die Die Textur-Auswahl über Button “Textur-Auswahl” öffnen.

  • Die zu belegende Bauteile selektieren

    • per Einzel-/Mehrfachselektion

    • Gruppenfilter nutzbarnutzen

  • Die Bauteilgruppen werden der Selektion entsprechend, in der Struktur aufgeklappt

  • mit Mit dem Mauszeiger über die Texturbezeichnungen fahren → Vorschau Textur wird im Vorschaufenster angezeigt

  • Ein Klick auf die Textur-Bezeichnung wählt diese Textur aus

  • Zuweisen Button ist aktiv

  • mit und der “Zuweisen-Button” ist aktiviert.

  • Mit Klick auf “Zuweisen” werden die selektierten Flächen mit der gewählten Textur belegt. Eine vorhandene Standardtextur wird dabei überschrieben, kann aber jederzeit wiederhergestellt werden.

  • Eine erneute Selektion ermöglicht weitere Zuweisungen, auch wiederholt, die Texturen werden jeweils überschrieben.

Info

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Die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen.

Standard-Texturen wiederherstellen

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Flächen im 3D-Modell selektieren

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Individuell texturierte Gebäudeflächen können wieder auf die Standardbelegung zurückgesetzt werden.

  • Selektieren der Flächen, die auf den Texturstandard zurückgesetzt werden sollen

  • Klick Button “Standardtextur wiederherstellen” wird die Belegung der selektierten Flächen wird auf die Standardtexturen zurückgesetzt.

Info

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Der Button “Standardtextur wiederherstellen” ist immer aktiv, auch wenn das selektierte Bauteil mit der Standardtextur belegt ist.

Standardtexturen einstellen

siehe 3D-

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Einstellungen - Sichtbarkeiten/

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(Info) die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen

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die Auswahl erfolgt mit Klick auf eine Textur und anschließend auf “OK”

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Ergebnisse

  • die Standardtexturen werden projektbezogen gespeichert

  • Bestandsprojekte mit den “Bestands-Standardtexturen” geladen

  • Über den Button “Standard wiederherstellen” kann die Programmseitige Vordefinition für Standard-Farben und -Texturen wiederhergestellt werden.

Individuelle Texturzuweisung über den Werkzeugkasten

Über den Werkzeugkasten können Bauteilen auch weiterhin benutzerdefinierte Texturen zugewiesen werden.

  • (Info) die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen

Bestandsprojekte

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bleiben visuell unverändert

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alle Standardtexturen werden im Projekt gespeichert

...

siehe 3D-Werkzeugkasten