Versionen im Vergleich

Schlüssel

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Textur-Auswahl öffnen

  • Tab 3D-Darstellung/Senkrechte Toolbar: → Button “Textur-Auswahl”

    • öffnet und schließt den “Textur-Auswahl”-Dialog

  • entsprechend der Art der 3D-Ansicht wird der Dialog “Textur-Auswahl” angedockt oder als Dialogfenster geöffnet

    • 3D-Darstellung - als Tab, - als Fenster, - als 3D-integriert:

      • Die “Textur-Auswahl”

        • wird angedockt, an die senkrechte Toolbar, geöffnet.

        • passt sich an die Höhe des 3D-Ansichtsbereichs an

        • hat eine Stecknadel oben links, die den Dialog ausdocken kann.

        • Der ausgedockte Dialog kann über “X” wieder eingedockt werden.

    • 3D-Darstellung als 3D-integriert (Block):

      • der Button “Textur-Auswahl” öffnet und schließt den Dialog “Textur-Auswahl” als ausgedockten Dialog

      • Über “X” und über den Button “Textur-Auswahl” wird das Dialogfenster geschlossen, ein eindocken gibt es beim integrierten 3D-Block nicht.

  • Das ausgedockte Dialog-Fenster “Textur-Auswahl” kann durch Ziehen in seiner Größe verändert werden.

Struktur der Textur-Auswahl

  • Die Texturen sind nach Bauteilen und Materialien sortiert abgelegt

    • Dachtexturen

    • Bodentexturen

    • Wandtexturen

    • Terraintexturen (Geländetexturen)

    • Türtexturen

    • Fenstertexturen

    • PV-Modultexturen

  • Strukturbaum:

    • Bauteiltexturen

      • Texturen nach Materialien

        • die Namen verwendeter Materialien werden “fett”

        • die Namen der Standardtexturen werden “kursiv” dargestellt

  • Über den kleinen Pfeil und über Klick auf den Namen können die Strukturknoten aufgeklappt werden

  • Nach Einzel und Mehrfachselektion werden die zugehörigen Textur-Kategorien automatisch aufgeklappt

  • Beim Zuklappen des Hauptknotens wird sich der Zustand der Materialgruppen (aufgeklappt/zugeklappt) gemerkt und beim Aufklappen des Hauptknotens wieder so hergestellt.

Textur zuweisen

  • die Textur-Auswahl über Button “Textur-Auswahl” öffnen

  • zu belegende Bauteile selektieren

    • Einzel-/Mehrfachselektion

    • Gruppenfilter nutzbar

    • Bauteilgruppen werden der Selektion entsprechend in der Struktur aufgeklappt

  • mit Mauszeiger über Texturbezeichnungen fahren → Vorschau wird angezeigt

  • Klick auf Bezeichnung wählt diese Textur aus

  • Zuweisen Button ist aktiv

  • mit Klick auf “Zuweisen” werden die selektierten Flächen mit der gewählten Textur belegt

  • erneute Selektion ermöglicht weitere Zuweisungen, auch wiederholt, die Texturen werden jeweils überschrieben

  • (Info) die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen

Standard-Texturen wiederherstellen

  • Flächen im 3D-Modell selektieren

  • über Button “Standardtextur wiederherstellen” wird die Belegung der selektierten Flächen auf die Standardtexturen zurückgesetzt

  • (Info) der Button “Standardtextur wiederherstellen” ist immer aktiv, auch wenn das selektierte Bauteil mit der Standardtextur belegt ist

Standardtexturen einstellen

  • 3D-Darstellung/Sichtbarkeiten/Button “3D-Einstellungen öffnet den Einstell-Dialog

    • (Info) die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen

    • die Auswahl erfolgt mit Klick auf eine Textur und anschließend auf “OK”

    • die Standardtexturen werden projektbezogen gespeichert

    • Über den Button “Standard wiederherstellen” kann die Programmseitige Vordefinition für Standard-Farben und -Texturen wiederhergestellt werden.

Individuelle Texturzuweisung über den Werkzeugkasten

Über den Werkzeugkasten können Bauteilen auch weiterhin benutzerdefinierte Texturen zugewiesen werden.

  • (Info) die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen

Bestandsprojekte

  • bleiben visuell unverändert

  • alle Standardtexturen werden im Projekt gespeichert

  • somit werden Bestandsprojekte auch mit den “Bestands-Standardtexturen” geladen