Textur-Auswahl öffnen
Tab 3D-Darstellung/Senkrechte Toolbar: → Button “Textur-Auswahl”
öffnet und schließt den “Textur-Auswahl”-Dialog
entsprechend der Art der 3D-Ansicht wird der Dialog “Textur-Auswahl” angedockt oder als Dialogfenster geöffnet
3D-Darstellung - als Tab, - als Fenster, - als 3D-integriert:
Die “Textur-Auswahl”
wird angedockt, an die senkrechte Toolbar, geöffnet.
passt sich an die Höhe des 3D-Ansichtsbereichs an
hat eine Stecknadel oben links, die den Dialog ausdocken kann.
Der ausgedockte Dialog kann über “X” wieder eingedockt werden.
3D-Darstellung als 3D-integriert (Block):
der Button “Textur-Auswahl” öffnet und schließt den Dialog “Textur-Auswahl” als ausgedockten Dialog
Über “X” und über den Button “Textur-Auswahl” wird das Dialogfenster geschlossen, ein eindocken gibt es beim integrierten 3D-Block nicht.
Das ausgedockte Dialog-Fenster “Textur-Auswahl” kann durch Ziehen in seiner Größe verändert werden.
Struktur der Textur-Auswahl
Die Texturen sind nach Bauteilen und Materialien sortiert abgelegt
Dachtexturen
Bodentexturen
Wandtexturen
Terraintexturen (Geländetexturen)
Türtexturen
Fenstertexturen
PV-Modultexturen
Strukturbaum:
Bauteiltexturen
Texturen nach Materialien
die Namen verwendeter Materialien werden “fett”
die Namen der Standardtexturen werden “kursiv” dargestellt
Über den kleinen Pfeil und über Klick auf den Namen können die Strukturknoten aufgeklappt werden
Nach Einzel und Mehrfachselektion werden die zugehörigen Textur-Kategorien automatisch aufgeklappt
Beim Zuklappen des Hauptknotens wird sich der Zustand der Materialgruppen (aufgeklappt/zugeklappt) gemerkt und beim Aufklappen des Hauptknotens wieder so hergestellt.
Textur zuweisen
die Textur-Auswahl über Button “Textur-Auswahl” öffnen
zu belegende Bauteile selektieren
Einzel-/Mehrfachselektion
Gruppenfilter nutzbar
Bauteilgruppen werden der Selektion entsprechend in der Struktur aufgeklappt
mit Mauszeiger über Texturbezeichnungen fahren → Vorschau wird angezeigt
Klick auf Bezeichnung wählt diese Textur aus
Zuweisen Button ist aktiv
mit Klick auf “Zuweisen” werden die selektierten Flächen mit der gewählten Textur belegt
erneute Selektion ermöglicht weitere Zuweisungen, auch wiederholt, die Texturen werden jeweils überschrieben
die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen
Standard-Texturen wiederherstellen
Flächen im 3D-Modell selektieren
über Button “Standardtextur wiederherstellen” wird die Belegung der selektierten Flächen auf die Standardtexturen zurückgesetzt
der Button “Standardtextur wiederherstellen” ist immer aktiv, auch wenn das selektierte Bauteil mit der Standardtextur belegt ist
Standardtexturen einstellen
3D-Darstellung/Sichtbarkeiten/Button “3D-Einstellungen öffnet den Einstell-Dialog
die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen
die Auswahl erfolgt mit Klick auf eine Textur und anschließend auf “OK”
die Standardtexturen werden projektbezogen gespeichert
Über den Button “Standard wiederherstellen” kann die Programmseitige Vordefinition für Standard-Farben und -Texturen wiederhergestellt werden.
Individuelle Texturzuweisung über den Werkzeugkasten
Über den Werkzeugkasten können Bauteilen auch weiterhin benutzerdefinierte Texturen zugewiesen werden.
die Texturauswahl umfasst alle Texturen die für eine Verwendung im 3D-Gebäudemodell zur Verfügung stehen
Bestandsprojekte
bleiben visuell unverändert
alle Standardtexturen werden im Projekt gespeichert
somit werden Bestandsprojekte auch mit den “Bestands-Standardtexturen” geladen